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从《黎明觉醒:生机》看SOC游戏新方向

2023-02-19

快乐光枪。预约游戏,2月23日幸存者集结!作者:食咗野从“玛雅预言”到“诸神黄昏”,人们对末日一直有着独特的幻想,这也是生存类游戏这一品类诞生的原因。近日,腾讯光子工作室群旗下SOC(Survival生存,OpenWorld开放,Crafting建造)手游《黎明觉醒:生机》正式定档2月23日,目前全

快乐光枪。

预约游戏,2月23日幸存者集结!

作者:食咗野

从“玛雅预言”到“诸神黄昏”,人们对末日一直有着独特的幻想,这也是生存类游戏这一品类诞生的原因。

近日,腾讯光子工作室群旗下SOC(Survival生存,OpenWorld开放,Crafting建造)手游《黎明觉醒:生机》正式定档2月23日,目前全网预约量也已突破7000万。作为一款研发团队超300人的野心之作,距离上一次曙光测试已经沉淀了2年半。

本文将从以下方面,以《黎明觉醒:生机》为例,探讨SOC游戏新的发展方向。

01玩法设计:如何构筑“开放+生存”的末日世界?

02趋势变化:SOC游戏的新方向

03总结与启示

01

浑然自洽的底层架构——“自驱力”

早在2017年,光子工作室群就关注到了“开放世界”这个方兴未艾的游戏赛道。

彼时,绝大多数开放世界游戏本质上还是围绕“剧情主线”驱动玩家探索地图,这对于一个更偏向于“去线性化、更沙盘式”的开放世界而言,归根结底缺少一种底层架构——“自驱力”。

“生存”恰恰是人类最原始的“自驱力”,可谓是与“开放世界”有着天然的高耦合度。

玩家不需要任何引导都会思考如何寻找资源、如何建造家园、如何在生存的世界里努力中活下去......

而这正是《黎明觉醒》浑然自洽的底层“自驱力”。

作为一款开放世界下的生存手游,《黎明觉醒》的背景设定在一个变异者窜行的末日世界:人类原有的文明被破坏殆尽,自然的野性开始重新占领地球,处处可见文明破败和自然生长之间的重叠——一个囊括了沙漠、海岛、冰原、平原的无缝开放沙盒世界。

在这个独特的背景设定下,《黎明觉醒》所描绘的世界架构也是鲜明、动态而合乎逻辑的。幸存者们的根据地墙面上长满了爬山虎,曾经的篮球场被青草覆盖,高大雄鹿在其中悠然散步……玩家既可以在钢铁丛林的残骸中,找寻被遗漏的资源;也可以在一望无际的平原上,采集正在茁壮生长的药材;更可以为了一个目标,去砍伐树木与挖掘矿石。

在生存系统上,《黎明觉醒》设计了身体、精神、卫生、代谢四大项,且各有三个分支项的共计12种生存指标,包括体型、饥渴、健康、精力等。玩家需要在游玩过程中时刻注意自己角色的各项数据,而玩家必须时刻注意这些指标,一旦某一个方面出了问题,很可能会带来一系列连锁反应。例如饮水度不足时必须补充水分,衣物不洁则可能导致生病,三急时需要解决生理需求,否则将影响移动速度等各种求生玩法的细节。

显而易见,在《黎明觉醒》,“活着”是一件需要玩家为之耗费不少精力的主线任务。

开放世界的架构和极度拟真的生存玩法组合起来,便成为了《黎明觉醒》最基本的玩法框架。

“开放世界”复杂功能性的背后,“生存”要素也没有被弃置,反而整个开放世界的设计,都是在为生存玩法打下基础。而这套框架,也完美赋予了《黎明觉醒》一个“真实”的锚点。

然而,和绝大多数SOC游戏不太一样的是,在对“真实感”的追求上,《黎明觉醒》没有一味坚持对细节的考究,它有着自己的取舍。

02

平衡“真实感”和“爽快感”

在末日世界要素和广阔的舞台之外,《黎明觉醒》还是一款枪械存在感浓郁的SOC游戏。而当我们聊到这类游戏的枪械感时,“真实”是无论如何都绕不开的话题。

以《逃离塔科夫》《孤岛惊魂3》为例,正是靠着以对枪械真实感的坚持,赢得了玩家群体中的口碑。

然而,在这些原本能直接影响着游戏体验的部分,《黎明觉醒》却有着自己的简化思路。

作为一款第三人称视角的射击游戏,《黎明觉醒》中的枪械手感,延续了光子工作室群的拿手好戏,从基础的建模到射击时的光效与音效,几乎都是无可挑剔的。而对不同类别的枪械,则采用了统一制作的“弹药箱”,能够确保使用每一种武器时,都能快速解决弹药问题;但在后坐力与弹道轨迹上,光子根据现实情况做了区分,满足了射击体验的爽快感。

在这之外,光子还将常见的投掷物等战术道具划入了“技能”的范畴中,玩家可以先分别设定符合自己战术风格的技能配置方案,之后,在右下角就可以通过快捷键进行快速调出并使用。

这种将“道具”变为“技能”的便利性是显而易见的。

但这不意味着战斗难度会有所降低。就玩法设计上来看,正逐渐从重视“对抗”转变为重视“合作与竞技”。除了多人对抗的PVP排位赛,也有与伙伴组成求生小队并肩守卫营地的PVE突围模式。

基于此,一个明显的感知是,在对“真实性”的追求上,这是一次很好的“做减法”:生存游戏的重心正逐渐从“真实的生存核心体验”,转向以“资源优化”为策略追求各种要素的平衡。

这类新形态SOC游戏中,生存游戏的重心不再是“单极的生存核心体验”,而是“生存策略综合运用”的全方位体验。比如,让生存变成生活。

03

总结与启示

《黎明觉醒:生机》背后的SOC,正站在这一巨大品类继续开枝散叶的全新分叉口上——回望近些年SOC游戏的形态,从2013年的《Rust》和《Don't Starve》,2014年的《The Forest》,到《方舟:生存进化》、《辐射4》、《英灵神殿》,再到《代号:ATLAS》、《黎明觉醒:生机》等手游,竞技方式上,重心逐渐转向权衡“对抗”与“合作”的关系;并在不同世界的生存背景下,二者之间找到平衡。

不难发现,在今天人们对于生存游戏的理解中,绝不是只生存即可,玩家需要的,还有生存之外的东西——在渡鸦避难所和据点外游荡时,能接触到形形色色的幸存者。有些人会抱着占小便宜的心态打算偷吃快要烂掉的苹果,有些人会想要一个蛋糕纪念很多年没有过的生日,有些人会渴求在危险环境里找到同好一起求生;和你只有一面之缘的NPC,再会时会高兴地叫出你的名字;而当你前往哨站进行支援时,对方会第一时间考虑到你的身体状况...‍‍‍‍

《黎明觉醒》的出现,既是一种创新,也是国内生存手游市场发展到一定阶段的必然结果。

在其他MMORPG里,我们或许已经对“家园”这个玩法已经比较熟悉了。但在《黎明觉醒》这样一款SOC游戏中,避难所入口的“FAMILY”字样其实有着更加特殊的意义。

我们已经习惯了黑暗丛林般的世界,看惯了被刺、掠夺、抢杀等常见剧情,仿佛这已经是一个后启示录故事的标配。

但在《黎明觉醒》,你能体会到的,更多是人类群体在灾后世界中拧成一股绳也要生存,要和世界做斗争的韧劲。在这个环境中,一个稳定的据点,是废墟中重建的家园,是勇气的价值,也是相信的意义。

末日来临时,需要“真实”,所以在开放世界的底层逻辑里探索场景的宽度;末日来临时,需要“勇气”,所以在资源策略的全方位体验中给予更多的选择;末日的世界需要“相信”,所以在多人竞技的重心选择上把握合作和利益的平衡。

玩法之外,更打动人心的,其实是《黎明觉醒》的故事和世界中的角色们共同营造出的一种氛围:一沙一天地,极微即无穷。当我们的眼神在废墟中相会,那光芒是地上的一星火,地球是天上的一颗星。

借用快手游戏创作者廉颇写过的一句话:“当你看见屏幕上的人物,跟随着自己的一举一动而行动时,那种感觉是难以言喻”,“一切都是真的”。

一切都是真的。

(图片来自网络)

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