*本文编译自IGNBenelux相关内容,编译TonyWang,未经授权禁止转载。距离《最终幻想16》正式发售还有不到4个月之际,IGNBenelux有幸采访到了《最终幻想16》的制作人吉田直树、游戏总监高井浩、战斗总监铃木良太和本地化总监KojiFox。以下就是这次访谈的主要内容。——第一个问题是
作为PS近期本家大作中的唯一的新IP,由芬兰工作室Housemarque开发的《死亡回归(Returnal)》,可以说是最出乎意料的黑马,虽然在发售前受到不少质疑,认为一款主打roguelike要素的作品,不应该采用3A游戏的定价,再加上工作室仅有制作小型游戏的经验,让人怀疑制作组是否有驾驭3A游戏
*本文编译自IGNUS相关内容,原作者MichaelHigham,翻译Zoe,编辑Tony,未经授权禁止转载。我万万没想到开发商TangoGameworks会推出一款活力四射、充满乐趣且完全戳中我喜好的卡通风格动作游戏。该工作室向来以黑暗且令人毛骨悚然的作品而闻名,比如《恶灵附身》和《幽灵线:东京》
01《魂之刃2》硬核动作游戏《魂之刃2》将于8月8日开启限量删档测试。本次在古煌测试中陪伴大家出发冒险的新手魂核伙伴是影舞者·海拉。兑换码:C8O0AGDZ《代号:魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在