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  • 游戏新手如何搭建“关卡设计”知识框架?

    作者:世界是流动的,首发“游戏设计理论”一直想研究研究关卡设计,未来游戏设计必然会越来越重视关卡,因为游戏性或者说“好玩”需要通过关卡体现。“关卡”是一个很大的话题,所以我打算“大处着眼,小处着手”。即先尽量广的收集信息,搭建一个自上而下的框架。再找几个经典例子,自下而上的推导设计,看看能否找到一些

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