在近日接受denfaminicogame的采访中,Sonic Team 负责人 饭冢隆 表示,一直以来,索尼克游戏在欧美地区的销量比较好,但世嘉希望通过《索尼克 未知边境》吸引日本的新玩家,以扭转在当地的局面,为此他们为日版重写了台词,并在对话语气上更加忧郁。 本作总监 岸本守央 也表明:&l
在近日的一则采访中,Sonic Team 负责人 饭冢隆 提到,尽管索尼克的标志是速度,但他非常清楚在《索尼克 未知边境》中单靠速度,并不会让游戏变得有趣。 饭冢隆 表示,索尼克的“精髓”不仅仅是标志性的速度,相反,它代表快节奏的游戏玩法,利用速度并结合玩家的技能才能完
《索尼克 未知边境》即将于11月8号发售(国区11月9号解锁),登陆PS4|5、XSX|S、Xbox One、NS与PC(Steam)平台,Sonic Team 负责人 饭冢隆 接受外媒GameReactor采访时透露,尽管NS在性能上相比其他平台不太行,但借助Hedgehog 引擎,N
《索尼克:未知边境》在刚公布时就被拿来与《塞尔达传说:荒野之息》作比较,游戏即将发售之际,Sonic Team 负责人 饭冢隆接受了外媒Shacknews的采访,表示二者“完全不同”。 饭冢隆 表示,从开发团队的角度来看,《未知边境》更注重动作,而《荒野之息》在他们眼中
饭冢隆接受外媒Shacknews采访时透露,夏特(Shadow) 这一索尼克系列游戏里的人气角色,不会出现在《索尼克 未知边境》中。 饭冢隆表示:“我也很喜欢夏特,我想努力将夏特带入我们的游戏,但他不在《索尼克 未知边境》中,不过我想为他创造更多的内容”。 夏特 早