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在恐怖游戏《信号》里,我看到了老生化的影子

2022-11-10

在我看来,《信号》作为一款独立游戏来说是足够出色的,解谜设计不落俗套,地图设计大且复杂但又不至于让人乏味,是一款值得一玩的小众精品。

就像近日发售、引起讨论的的《蔑视》一样,《信号(Signalis)》也和电影《异形》系列有点像,不过是在不同的方向上——前者是生物机械式的形象艺术,而后者,则是太空惊悚风格的延续。

       早在3月份的开放试玩时,我们就可以瞥见游戏的一部分氛围:主角在空无一人的飞船机舱里来回探查、四处搜寻,而后房门突然打开、逼仄空间里突然冒出一只只摇头晃脑的、或猩红或漆黑的外星怪物,那种步步紧逼的悬疑气氛,令人惊恐之余,也让人很难不沉浸其间。

       尽管直到现在,这样呈现太空惊悚风格的各类游戏作品并不少见,但《信号》还是凭借复古且极富质感的像素画面和致敬90年代经典恐怖游戏的大量细节打动了不少玩家,获得steam“特别好评”。

       用玩家的一句话来概况《信号》这个游戏,那大概就是“科幻又复古”。

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