结局有两种,一种献祭了,主角死亡。
一种献祭失败,他们遭受到了报应,你被好心老奶奶送到警察局,你得救了,但是你好像失去了一些记忆。
警察说,那个村子里根本就没有人。
没有人那你遇到的东西又算是什么呢?那些人是死人吗?还是从一开始就是幻想呢?
关于后续的解读很多博主有不同意见,有些觉得姐妹是一个人,只不过记忆出了问题。有更专业的说法结合了日本民俗故事,科普了神隐的概念,结合了当地的神怪文化,这里不多阐述了,感兴趣的可以去找一下看看。
这部游戏说实在的没什么尤其惊吓的地方,不是那种会让你被吓得叫出声的恐怖。
它所有的恐怖都是润物细无声的,可以说,相比较那种直接给你泼血浆的做法,他更喜欢营造恐怖的“氛围感”。
它让你持续做一些琐事,让你感觉自己好像真的在打工。
我玩的时候完全没怎么感受到惊吓,但是晚上睡觉做梦还在梦里的澡堂子里打工给人递毛巾收银。
做梦还在打工,这对我来说绝对是恐怖故事了,而且你可能玩了很久,你已经忘记了里面的剧情,但你回想的时候还能回想起那种黏糊糊冰冷的恐怖氛围,那这部游戏就成功了。
这时候不得提它最大的优点,故事设置的背景是乡村,它还原了乡下的恐怖氛围。
有一种乡下是美好自然田园风光,亲切邻里关系,呼吸自由新鲜空气。
还有种乡下是恐怖的乡下。
因为缺乏基础设施和监控,远在山区,缺电少水的,没监控也没警察局,整一个恐怖故事温床。
我小时候就老听家里老人说什么半夜骑自行车的女鬼,吊死在村口的鬼,井里的水鬼。
其实国内如果以乡下为背景搞恐怖题材应该会更可怕,之前的《中邪》就是这么成功的,乡下结合民俗鬼怪,明明没鬼愣是让人吓一跳。
而背景挪到了日本乡村同样生效,整个村子里都没几个人,一到晚上就乌漆嘛黑,闪烁的灯光。
永远日复一日的劳动,每一个出现的人都很诡异,他们组成了一个熟人社会,只有你是外来者,这一点就足够恐怖了。
而他们拥有某种神秘的信仰,你就是最好的祭品,我相信这种故事肯定曾经真实发生过。
被献祭的往往是女性,其实恐怖故事里,受害者和女鬼大多数都是女人。
澡堂子里的女鬼,听起来就比男鬼更恐怖,女生寝室也是恐怖故事高发地,如果发生在男生寝室里的男鬼,总让人觉得是午夜凶0。
恐怖故事里的鬼大多数是女人和小孩,每个国家都是差不多的设置,因为鬼怪是因为生前没有足够的力量反抗,死去才会形成怨念。
所有恐怖故事,大多数都是现实世界的一种映射。
而这部游戏温馨的结局是最后老奶奶拯救了女主,她的女儿曾经也被献祭,所以她是唯一一个对女主伸出援手的人。
只有真正的受害者家属才能伸出援手,也只有老奶奶知道女主到底遭遇了什么,很多人在游戏结尾体会到了一点温馨治愈。
所以也是它能成功的原因之一吧。