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在街霸6,你能看见比2077的捏牛子更抽象的捏人

2022-11-09

在最近几天,《街霸6》开启了封闭测试,但没想到在这次的测试里,也闹出了很欢乐的的笑话。

       最后再来说说《街头霸王6》的战斗系统。

      《街霸6》的战斗系统相当复杂,内容很多,除了动力冲击系统、动力拨挡系统、以及我们熟悉的饿超必杀技系统外,还有“斗气槽”的设计与“现代操作”的简易指令模式。

       本作带来了一套新颖灵活的斗气系统,相对于传统的能量槽而言,应用范围更加广泛,几乎所有新套路都围绕着斗气展开。

       每个角色开局就有六格斗气。这些斗气就是支撑你战斗力的重要资源,设计上会随着时间自动回复。在战斗时,攻方会额外增加斗气回复量,而防御方则会消耗斗气存量,不过被打中却不会消耗斗气——有点类似街霸ZERO3的防御槽系统。

       通过斗气的不同运用,可以施展包括格挡、斗气取消、斗气必杀、斗气撞击等等多种连段方式;当斗气用完的时候,此时不仅在一段时间之内不能使用各种相关功能,还会被增加防御磨血,这显然对玩家的操作能力提出了较高要求。

      得益于斗气的多点运用,屏幕下方能量槽现在可以专心用来释放超必杀技了。每位角色都有三种超必杀技,分别消耗一条、两条和三条能量,威力逐步提升。一段超必杀只能取消普通技和特殊技,二段超必杀多出了取消 EX 必杀,只有三段大招才可取消普通必杀技,连段方面需要注意。

     “现代操作”同样是《街头霸王6》里很大的一个变化。

       卡普空也意识到如今的格斗游戏里所谓的搓招门槛太高,于是添加了所谓的“一键出招”。玩家只要使用指定按钮搭配方向键,就可以使用角色绝大部分的必杀技,而使用辅助按钮则可以轻松“连招”,比以前的操作简单多了。

       值得一提的是,“现代操作”模式的确比较适合新手入门,但是无法完全替代以前的搓招,因为少部分的招式以及特殊连段是无法“一键出招”的。显然这样的改动是卡普空的一次“过渡性”的改动,“现代操作”模式虽然降低了入门门槛,但是并没有完全的取代经典操作,如果想要“修炼”到更高的竞技水平,玩家们还是要通过经典操作来进行训练。

      当然,不只是局限于突出格斗元素,在官方后续发布的宣传片中,卡普空还确定了《街霸6》具有丰富的探索要素,或者是向着开放世界玩家进发,这都是呈现出传统的格斗游戏《街霸》,逐渐向多元化游戏慢慢进发了。

       说起来,不管是玩家们还是游戏市场,都曾一度认定格斗游戏是个“半死不活”的过气类型,直到2010年好评如潮《街霸 4》给横空出世,这才让玩家们重新审视这个早先的游戏类型,接着让各式各样的格斗游戏有新的活力注入进来。

       十年过去了,肉鸽、银河城等游戏类型大放异彩,而格斗游戏和《街霸》系列似乎又一起走到了“过气”的边缘,可想而知,“老旧”的游戏类型又到了需要新内容来加加油的时候了。

       从这次的事件来看——《街霸6》尽管出现了许多奇奇怪怪的bug捏脸,但玩家们大多数并不反感,而吸取其他游戏的新鲜模式和结合街机游戏的情怀也让玩家们留下好评。或许,一些天马行空的尝试和改变也许就是再度展翅的钥匙呢。

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