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花600块钱玩了《使命召唤19》,我觉得自己像个傻*

2022-11-10

这些愿意预购年货作品的玩家,在其他人口中是“大冤种”,但对于厂商而言,这其实是一份很难得的信任。

       事实上,除了身法的削弱,导致老六们很难被制裁之外,还有另外两个原因让老六的数量有增无减:枪口烟雾以及红名设计的取消。

对不起,但我真的没绷住

       不少玩家表示,在开两枪之后,后续的扫射枪口出现大量的烟雾,导致完全无法分辨敌人位置进行跟枪,整个游戏体验变得十分糟糕。

       不过说实在的,由于我本身近视并且没有戴眼镜的习惯,一般都是靠前几枪杀人,即便没有烟雾我也很难正经跟枪(前几枪没杀掉那就我死),所以对这一点感受的并不明显。但在看了几个视频之后,还是能感受到几分此类玩家的心情。

       除此之外,取消红名的设计,导致那些蹲在角落的老六,看上去如同被干掉的尸体一样——这一点我便深有体会了,跟敌人交火险胜之后,听到又有敌人脚步,我选择直接趴在地上放弃治疗,但路过的敌人看到周围一片狼藉,似乎想当然的将我当成了尸体,然后让我成功再下一城。

没了红名,甚至可以趴在马路中央

       至于其他诸如封号以及闪退崩溃等问题,对于一次公开测试而言是能够包容的。但上述这些影响游戏性的体验,对于《使命召唤19》而言却称得上是真正致命。

       或许玩家也能看得出来,这些问题单独来看都不算大,但却偏偏环环相扣,互相之间的影响导致其出现了奇妙的化学反应,最终给玩家呈现出了极为糟糕的游戏体验:取消红名,地图设计促使老六增多,身法的削弱、让玩家很难对这些老六进行反制。

       如今公开测试已经结束,68%的好评率,对于重返steam的使命召唤系列最新作而言,无疑是远远不够的。但好在距离正式发售还有一个月,即便地图设计很难在如此短的时间里出现改动。但至少能够将枪口烟雾等小问题进行解决。

       毕竟,这些愿意预购年货作品的玩家,在其他人口中是“大冤种”,但对于厂商而言,这其实是一份很难得的信任。不过,对于一款长线运营的游戏来说,COD19还有很多证明自己的机会,就让我们看看动视怎么整吧。

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