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《双人成行》是否应该“单人也行”?

2022-11-10

果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。众所周知,电子游戏最难得的资源就是队友。

果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。

众所周知,电子游戏最难得的资源就是队友。我可以一个人吃饭旅行到处走走停停,却不能一个人玩《双人成行》。去年 TGA 年度最佳游戏面世后,尽管买一份就能免费立享双人游玩,但究竟能不能把它整成“单人也行”成为各路独狼大神的长考。

如今问题答案非常明显,已经有很多玩家抛出了自己单人控制两个角色通关《双人成行》的视频,期间精细操作、快速反应、利用部分 BUG 等要求无不苛刻,但总归单人也能攀上这座强制合作的险峰。

无论网络游戏众人开黑,还是合作游戏搭档闯关,如何找到愿意陪1自己打游戏的人一直是大家冥思苦想的问题。不提倡单独游玩的作品已经问鼎年度游戏宝座,但仍旧有玩家发问:合作类游戏真的有那么好玩吗?它是否应该设置一个单人模式呢?今天就让我们讨论一下关于合作类游戏的那些事儿。

如何看待合作类游戏近年的复兴之势?

在电子游戏刚刚兴起的年代,由于技术限制合作游戏基本没有呈现出太强的竞争力。当时很多作品即便安排了多人玩法,也不能将两位玩家同时呈现在屏幕上,本地分屏模式更是尚未问世。最知名的例子就是 FC 时期的《超级马力欧》,2P 玩家可以控制路易吉,但本质上仅仅是交替游玩的单人游戏。

时间继续向前推进,后来的游戏对本地合作玩法十分看重,想想《魂斗罗》《双截龙》《恐龙快打》等等美好回忆,那些年将本地双打作为特色的电子游戏简直不要太多。虽然其中大多作品都是来自街机平台,但不可否认自此合作类游戏开始流行起来。

数据统计公司 Quantic Foundry 曾经做过一次调研,进入 2000 年以来越来越多玩家对合作类游戏感兴趣,并且与刻板印象不同,这种类似合家欢模式的作品并非孩子们最爱,相反随着玩家年龄增长对该类型的关注度会越来越高。

但之后的故事我们都知道了,合作闯关的玩法逐渐式微,以车枪球为代表的线上 3A 作品成为受众最多的游戏,比如《NBA 2K》《FIFA》系列、《使命召唤》《战地》系列、《极品飞车》《极限竞速 地平线》系列等等。如果不将它们和 MMORPG 囊括其中,那么可以说千禧年之后合作类游戏的流行势头戛然而止。

所以综上所述,之所以近年来合作游戏的前缀是“复兴之势”,那是因为尽管有《双人成行》《胡闹厨房》《马力欧派对》等大热的作品,但相比数量更为广阔的单人游戏市场,这终究是一个相对小众的游戏类别。当然这不是在说合作类游戏有什么不好,实际上这些作品带来的快乐十分纯粹,与亲友或恋人一起游戏的过程绝对是一种享受。这就衍生出下一个话题,单人玩家是否可以享受该类型的乐趣呢?

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