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单手就能玩的年度抖臀TPS,却让我有点腾不出手

2022-11-10

游戏性的好坏,不一定是衡量每一款游戏的标准,这是《Nikke》告诉我的

没什么新意,但却有那么点儿乐子

       《Nikke:胜利女神》中的不同角色拥有对应的爆裂技,从1到3各不相同,想要完整的释放一轮爆裂技,就需要确保在5人编队里配备有不同爆裂级别的角色

       除此之外,游戏中也有对应的属性设定,角色攻击克制属性的敌人会有伤害加成,而攻击被克制的角色却不会出现伤害衰减。只是实际体验下来,这个属性攻击的设定,至少在前期可以说是毫无作用,只是让玩家在编组完美战队时,需要考量的标准多了一些而已。

       战斗中除了那些突突突就能轻松解决的杂兵,也会出现一些拥有致命技能的精英怪。就像前文提到的那样,美少女们躲藏的掩体是可以被破坏的,很多时候必须在精英怪发动强力攻击之前破坏对应的弱点,才能阻止掩体被破坏。

       可以说,随着战斗难度的提升,敌人不断增多之后,作为玩家的你也会跟我一样,很难将所有的注意力,集中在最吸引眼球的“臀部”上面。

       当然,这也并不是完全没有办法,《Nikke:胜利女神》很贴心的提供了全自动模式,开启后整个编队会自动攻击并释放爆裂技——老实说,电脑打的其实还要比我强那么点儿。

       所以在打完教学序章,解锁了自动模式之后,我后续的绝大部分关卡,都是依靠AI完成的,而自己也腾出时间继续欣赏自己刚抽的角色了。

       由于游戏已经经过β测以及公测两轮测试,一些玩家已经大致摸清了《Nikke:胜利女神》的路子,开服当天就已经给出了相应的角色强度榜单。

       但老实说,这份榜单没什么太大的作用,无论怎样的角色,应付前面的这些关卡还是毫无问题的。所以,大家大可以按照自己的XP,去培养自己真正喜欢的美少女。

       而且,制作者也很懂玩家的心思,本就以“抖臀术”吸引玩家的一款游戏,自然美少女要越多越好。从这个强度榜也能看得出来,几乎永远是越强的角色越“涩”,并不会让玩家为了维持队伍的战斗力,被迫编进去几个毫无“性趣”的角色。

       除了战斗内容之外,《Nikke:胜利女神》还有少量的地图搜集要素,也算是一点小小的新意。

       但总的来看,它和这家工作室上一作《天命之子》的差别似乎并不大,大体还是那套RPG式的角色养成,然后刷刷刷就好。而且似乎因为刚刚开服,时不时的掉线还是有点儿影响体验的。

       即便理智在不断地告诉你:这游戏其实也就那样,但足够精美的动画演出以及“抖臀术”的加入,还是让你控制不住地再多打几场,而《Nikke:胜利女神》的质量,似乎也因此上升了好几个档次。

       毕竟,游戏性的好坏,不一定是衡量每一款游戏的标准,你说呢?

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