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COD19的B测里,最吸引人的可能是叫‘子墨’的特种兵

2022-11-10

在这次的测试里,我们能看到COD新作中做的出来一些改变和革新。

一如既往的画面表现

       在画质上,《使命召唤19》依旧保持着系列一贯的水准,虽然也没有多么显眼的进步,但依旧在精雕细琢的细节基础上更加深了“战场”的真实感。

      本次测试中游戏在PS5平台上面已经有了120帧的选择, 而在120帧模式下,游玩过程里也几乎察觉不到掉帧的情况,整体的帧数表现相当稳定。在画面的整体色调上,本作相比于《使命召唤 现代战争》要更加鲜艳,少了一些灰蒙蒙的感觉。

      比如在农场这张最常见的地图里,可以看见不管是苍翠茂密的植被,还是密集散布的装备器械,或者是这些残垣断壁般的房屋小楼,这些场景里的建模都非常到位和细节,每一架都能够媲美三次元的实物,也烘托出了游戏的逼真度。

     如前文所言,游戏现阶段的测试中,只放出了四种多人模式。前两种为系列传统的团队死斗和征服,后两种是本作新增的“营救人质”和“争锋相对”,两种新模式都是回合制,并且死亡后有一次被队友救活的机会。

      前者双方会针对两名人质展开攻防。后者则是双方针对一个“现金袋”进行争夺,两个模式都有一定的战术空间,如果和伙伴一起开黑也会是不错的选择。

      不过在目前的游戏里,玩家们所能体验到几张地图的风格有点显得单一。以农场和博物馆这两张地图为例,大量的垂直加上障碍物所造成的视野隔断,让地图里的“老六”蹲点位和需要搜的角落多到让人头大,在不熟悉地图的情况下,往往一个不小心就被老六措手不及地突突掉了。

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