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当我们在讨论古堡时,我们在讨论什么?

2022-11-10

从《暗黑破坏神:不朽》新资料片出发,聊聊意象化的古堡文化。

而《暗黑破坏神:不朽》的新资料片的故事也发生在一座古堡中。不过,主宰这座古堡的不是永生的吸血鬼领主、也不是陷入疯狂的国王,而是一棵古树。

这座名为“赛兰格古堡”的城堡位于威斯特玛东部、登克里格山脉以北,建立于霍芬氏族与奥塔尔氏族长达十年的战争中。

霍芬氏族在穿越山脉的要道上建造的赛兰格城堡,其实正好坐落在被马尔布斯之树的树桩诅咒的土地上——作为在《暗黑破坏神》系列中屡次出现的圣树艾尼弗斯的双胞胎(同一个种荚里的种子),他在很早的时候被当地居民砍伐,只留下了深埋于地下的根系,渴求着生命,试图让经过的所有人都永留于此。

在战争中,城堡几度易手;但无论是霍芬氏族还是奥塔尔氏族的士兵们都会在占领城堡时遭遇各种灵异事件,在两支军队中都流传着这样的传闻:城堡被诅咒了,它将吞噬所有进入的人。

战争结束后,这座被诅咒的古堡被遗忘在岁月中,直到游戏目前的时间线,战团管家瓦斯图斯曾经的战友、探险家埃尔南前往古堡进行了一次无谋的冒险;而玩家需要前往古堡,解决出现在威斯特玛的危机。

可以说,《不朽》这一次做了一个很“暗黑”的古堡。它使用了城堡这一好用的舞台和载体,却没有落入俗套采用那一系列如同插件一样的、放之四海皆准的设定,而是结合游戏自身的世界观,让故事从圣树的诅咒和氏族的战争开始,褪去了中世纪欧洲和吸血鬼领主的慵懒与精致,加上了独属于“暗黑破坏神”的黑暗与蛮荒。

赋予植物生命、让它成为整个故事的“幕后黑手”是一次有趣的尝试。事实上,在欧洲本土就有大量与植物有关的恐怖传说。比如,传闻中在被拔出时会发出哭声、听者会遭遇诅咒的曼德拉草就是非常典型的一种。

这种曾被用作外科手术麻醉药、止痛剂甚至是春药和治疗不孕不育的偏方的毒性植物也出现在许多文学作品中——《哈利波特》系列中详细描述过采摘曼德拉草的方法(用耳罩或蜜蜡堵住耳朵,或是远程命令狗刨出),而《巫师3》中它也是制作青草试炼的煎药的重要原料。

在《不朽》中,马尔布斯之树作为导致古堡陷入诅咒的罪魁祸首,显然也具有自己的思想与情感。而它用仅剩的树根控制土地的设定由于城堡地下墓室中常见的植物根系暗合。

在昏暗的墓室中,葬身于此的尸骨腐化为骷髅,静静躺卧在被根系包围的土墙中——在这种画面中,植物的怨念让牺牲者化作不死军团也是顺理成章的幻想了。

“即使死亡,死者也永远不会离开。他们继续相互争斗,在愤怒的恍惚中为城堡而战。他们永远不知道战争已经结束,永远为马尔布斯之树提供它所需要的血液。”

在圣树充满怨念的树桩上,在一座被诅咒的古堡里,《不朽》的玩家们将要面对一场前所未有的冒险。从藏书房到酒窖,从武器库到牢房,跨越漫长时光的秘密被揭开,而继承奈非天力量的凡人,将再一次作出自己的选择。

在游戏的载体上,古堡不再是一个单纯的舞台,一个风格浓郁的场景,而是一个有生命的庞然大物。

从《施特拉德的诅咒》到《艾尔登法环》,再到《暗黑不朽》的新资料片,这些古老的、精致的、饱经风霜的庞然大物用自己的身体诉说着它见证的每一个故事;而这些故事很好地服务于游戏的叙事,带来了最纯粹的黑暗幻想。

某种程度上来说,古堡早已不仅仅是冒险发生的地点,而已经成为了冒险本身。

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