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为什么说流水的女精灵,铁打的哥布林?

2022-11-10

经过了大量作品的诸多演绎后,哥布林的形象也在顺应人们的需求不断改变着,它们在不同的奇幻大陆为不同的反派打着996的黑工,也当过传统英雄故事中的反套路魔王,最终却只能躺平,等待被一个叫不上名字的金发大波浪女精灵随意“揉搓玷污”,或许你们从没有想过,它已经很累了。

在大名鼎鼎的奇幻作品《龙与地下城》中,哥布林形象就经历过数次大翻修。

在1974年的初版《DND》规则书中,哥布林的插画显示了那时候的他没有绿色的皮肤和尖耳朵,而是有着浓密的胡须,外观也类似矮人/侏儒,在设定中,哥布林和狗头人也属于同一物种。

在1976年的第一版《DND》规则书中,哥布林有了更加邪恶的形象,是个面部平坦头上长角,长着大鼻子、尖耳朵和獠牙的小型怪物,在物种上也和狗头人做出了区分,挑战等级(Challenge Rating)比狗头人更高,但也仅仅是和野猪同级。

在不断丰富并被具象化的过程中,哥布林也衍生出了许多亚种生物,第三版的规则书中哥布林的形象已经非常接近现在玩家的认知,第四版规则书里还扩展了普通哥布林、大哥布林和熊哥布林三个大族群,作为精英怪物的大哥布林中还有明确的指挥官、战士、法师和弓箭手的小队分工/配合。

在DND世界观而诞生的经典奇幻小说《龙枪编年史》里,还有一个名为修斯马特的大哥布林,作为主角的劲敌而出现,结局甚至成为了北方龙骑士的指挥官。应该是所有哥布林中最“人上人”的(大)哥布林了

在另一大经典奇幻世界观《战锤》中,哥布林绿皮小子的形象更接近我们现在的刻板认知,在大种群下同样有着普通、暗夜、森林哥布林这三系分支,无节制的繁殖欲望又彰显着它们和细菌一样的危险程度。

在日后被誉为“西式奇幻3巨头”的《创世纪(Ultima)》《魔法门(Might and Magic)》《巫术(Wizardry)》,哥布林都借着不同的名字和设定全勤参战。

暴雪世界观下的地精(东方历史文化和语言体系中并没有与之哥布林对应的概念传入中国后也有非常多版本的翻译)被塑造成为了一个曾被巨魔压迫挖矿的种族,而在和卡加矿长时间的接触中,地精开始变得狡猾和聪明,甚至能够自创工程学和炼金术并将生意做到了整个艾泽拉斯大陆,和其他被刻意塑造成愚蠢好斗的哥布林形象完全不同。

有意思的是,FF14 3.0的零式副本也有哥布林的剧情,而且同样是充满智慧的工程师

而当哥布林这一形象漂洋过海,来到对能戳中阿宅的好XP系统来者不拒的本子国,它很快就在本土的废萌文化不断交融中得到进化,属于哥布林和女骑士/修女/女勇者的传说,就此诞生了。

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