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在爽刷之前,冒险或许才是暗黑破坏神想谱写的主旋律

2022-11-10

《暗黑破坏神:不朽》的首个大版本,聚焦于“冒险”的思路真的找得很准,也很酷。

从“第一段冒险”开始聊起

就《暗黑破坏神》这块儿,你记忆最深的是哪段场景?

对我来说,这个场景是我在《暗黑破坏神2》中进入的第一个洞穴。

在那个没有耐心把剧情看完的屁孩年代,草草建完角色后,我顺着小路前行,顺手消灭着沉沦魔,僵尸和硬毛老鼠们,最终踏入那个阴森气息十足的洞穴里。

昏黄的光源让这个洞穴时刻处于一种令人不安的未知感中,在这里,我初次遭遇身材高大的巨大野兽,在狭窄空间遭遇集群骷髅的围堵,以及因为集团攻势变得有些难缠的沉沦魔……我只有最为简陋的武器和技能,只得亦步亦趋地在洞穴展开探索,仔细对比着爆出的装备和身上的区别。

而这个双层洞穴的终点同样令人难忘。手刃掉最后一只怪物时,整个洞穴的阴霾会被射入的阳光一扫而空,原本湿冷阴暗的洞穴,在那一个片刻甚至有些宗教光环笼罩下的圣洁气息,给我的感觉,就像迷宫终点尽头的宝箱开出一把极品武器一样。

在那个我还在上初中的年代,每一次在暗黑世界的冒险差不多都是以创建角色开始,以无疾而终结束。

而在这些不断重启的冒险中,每一次射入洞穴的微光,都能给我一种难以言喻的慰藉感。让我一次一次重复着这个流程,乐此不疲。

或许也是从这个洞穴开始,我将“暗黑破坏神玩家”永久加入了自己的网络标签之中。

这一段洞穴探索,我深以为其实就是整个《暗黑破坏神》体验的基准。在那之后,成为大学生的我终于陆续通关了《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》,最主要的动力,其实也是在渴望着寻找一个又一个类似“第一个”的洞穴。

并且期待着掉一个理想的太古武器(乐)

就像那会儿《魔兽世界》脍炙人口的广告语“做你没做过的事”那样,在《暗黑破坏神》,我不断寻找着这种冒险的感觉。

“让人们不断掉入洞穴的《暗黑破坏神》”

说来也巧。在前不久,我看到了一番关于“冒险”的探讨。

这个发起者是我们的老朋友小岛秀夫。他把自己某段时间的推特发言(你知道的,他是一天能发30条推特的社交狂魔)拢合起来出了本书,也就是《创作的基因》。

在这本以推书为主要内容的书里,小岛秀夫说了挺多怪话。其中一段大概是:

“洞穴是通往异世界的大门,面对空洞会产生敬畏与恐惧,以及一种性兴奋的感觉。”

这段话是在描述他对于中美洲危地马拉市内出现的一处巨大坑洞(当时在互联网上一度被称为是“地狱的大门”,实际上是下水管道破裂导致)的感言。

而紧接着,他对于洞穴的探讨开始变得有些天马行空起来。诸如《爱丽丝梦游仙境》《砂之女》这两部他推崇备至的小说中,“掉入洞穴”都是一种经典的,开始冒险的方式。小岛紧接着就将“洞穴”宏观化地视为某种冒险的开启方式。

说来有些惭愧。这原本是一部推荐《砂之女》的篇章,但看到这里时,我的脑海里没有飘起爱丽丝那富有梦幻感的洋裙,也没有《砂之女》中让小岛流连忘返的、露骨的情色描写。

我想到了多年前,我第一次掉入《暗黑破坏神2》的洞穴的感受。

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