收入方面就更夸张了,全球 App 中前 1% 的发行商(约 1800 家)合计占据总收入的 91%,约 420 亿美元;其余18.3万家公司分享了 9% 的市场份额,即 40 亿美元。
其中,在游戏和非游戏发行商中,腾讯今年上半年以约 33 亿美元的收入位居榜首,这比第二名的字节跳动(13 亿美元)高出 153% ,仅凭借《王者荣耀》和《绝地求生》等常年霸榜的产品就吃掉了全球超过 7% 游戏内购收入。
如果单纯只看手游部分,则头部发行商在市场份额方面的领先优势则显得更大。数据表示,排名前 1% 的游戏发行商吃掉了今年上半年约 93% 的收入,大概 460 家游戏发行商共实现了 270 亿美元的收入。其余 46000 多家发行商占据了 7% 的市场份额,即 20 亿美元。
其中,腾讯上半年的收入超过 26 亿美元,约占所有头部游戏发行商收入的 10%。
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