接下来是光线追踪以及DLSS的测试项目,我们会在4K以及2K两种分辨率分别开关光线追踪以及DLSS的选项,以此来观察游戏帧数和画面的变化,这样就可以明显的对比出光线追踪以及DLSS给玩家带来怎样的游戏提升。
首先是光线追踪大作《灵媒》,精美的游戏画面和栩栩如生的场景使得这款游戏成为光追的代表作品之一,我们分别关闭打开光线追踪选项,再打开DLSS选项,从测试的结果来看,光线追踪带来的提升还是很明显的。
比如游戏中玻璃相框的区别,当我们开启光线追踪后,游戏中的玻璃相框可以实时反射窗帘的图案到相框中,玻璃材质也更加逼真,而关闭光线追踪时,我们就不能看到玻璃相框的逼真反射了,完全不能体现相框的材质和特点。
我们在开启光线追踪时,游戏的帧数下降了三分之一,从36帧下降到21帧,此时游戏帧数极低,以及很难进行游玩,但我们可以开启DLSS功能,可以抵消光线追踪带来的强大显卡负载,我们看到在4K时打开DLSS品质选项后,帧数恢复到37帧,而当开启平衡模式后,又来到43帧。
在2K分辨率时也一样,可以看到2K时开启光追帧数下降到40帧,但开启品质选项的DLSS后直接回到不开启光追时候的帧数,令玩家在享受到高品质光线追踪的同时也不以帧数为代价,这才是真正的有效提高游戏体验的技术。