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被禁播46年的一集儿童剧背后,是家长们的教育恐慌

2022-11-12

今日,《芝麻街》被禁播的第847集“西方的邪恶女巫”重新出现在了大众的眼前,引起了外网的很大讨论。在这背后,其实是家长们一直以来存在的“教育恐慌”。

        显而易见的是,这些所谓的“撒旦恐慌”其实并不具备可信度:

        根据研究发现,虽然青年(15-25岁)自杀的总体水平为每年5300人,但在1979年至1988年期间,BADD所记录的游戏玩家只有128次自杀未遂。此外,这些声称的自杀事件大多只是累积起来的无来源的剪报,经常多次提到同一事件。根据当时国内RPG游戏玩家的估计数量,同期应该至少有1060名玩家自杀。

        因此,该报告的发现是,RPG游戏玩家的自杀率实际上明显低于15-25岁年龄组的全国平均水平。

        事实证明,“桌游致幻”的说法并不存在,DND和孩童自杀之间并没有因果关系。

        事后看来,在美国“婴儿潮一代”的这些新手家长们的“教育恐慌”下,他们所担心的很多东西其实都很滑稽。而在这种莫名的恐慌背后,导致两位青年自杀悲剧发生的原因都指向一点——家庭教育的失败。

        在国内,同样的事情也一直发生着。

        2013年在《喜羊羊与灰太狼》这部动画红得发紫的时期,却发生了一件轰动一时的社会性事故——连云港烤羊事件。

        三位小朋友因为看了喜羊羊中出现的“灰太狼烤羊情景”,在玩游戏的时候,一位小孩模仿电视剧点燃了自己的伙伴,一个烧伤面积达到80%,另一个是40%,属于三度烧伤。

        “灰太狼烤羊”引起的悲剧,就像导火线般引爆了整部喜羊羊动画。在事情发生之后,喜羊羊不仅遭到无数家长的投诉和抵制,还被央视点名批评。事件的结果最终导致这部动画人气暴跌,无奈进入了禁播的行列。

        2018年,正是游戏《绝地求生》手游火热的时候。而在那段时间里,也发生了一件悲剧性事件:一位初一学生于凌晨在舅舅家坠楼身亡。

        在事情发生之后,悲痛的家长表示男孩的跳楼和吃鸡手游这款游戏有关系,认为他在沉迷于电子游戏之后出现了“幻觉”,并在现实中“落地成盒”。

        “我儿子绝对是游戏害死的,我要告到它(游戏公司)破产!”——孩子的家长如是说道。

        据悉,孩子的父母常年在南非工作,而男孩也一直寄宿在舅舅家。虽然事件的最终结果并未被清晰报道,但是这一事件也在网上引起广泛的争论。

        有人认为母亲的诉求并没有什么错误,游戏产业的确应该为此负责;但是也有观点认为,教育的失败才是导致孩子自己世界观不正促生悲剧的根源,家长可以有抱怨,但是对于游戏来说,并不应该成为谴责的主体。

        诚然,作为带有教育意义的子供向作品,其中各方各面的内容都需要加强监管,像最近引起极大争论的“毒教材”事件就是个最好例子。

        但就论如何让孩子树立起正确的价值观以及辨别能力,我想家长们在孩子们的教育方面,或许也要担起同样的责任。

        而就在近几天,在逛论坛时,我经常能够看见这样的帖子出现在板块的首页。父母们对DND的偏见好像有卷土重来之势。

        我想,或许家长们的教育恐慌,持续了几十年,也将一直持续下去。

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