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「战神:诸神黄昏」打完了,槽点虽多但它仍旧是我心中的年度最佳

2023-03-13

不止游戏观前提醒:本篇文章带有大量剧情部分,还未完整体验战神5的玩家可以选择观看。2018年,年迈的奎托斯带着他浓密的胡子和孩子从大表哥2的手中抢走了TGA年度最佳游戏的桂冠。直至今日,这一头衔是否名副其实都被网友们争论不休。到了今年,诸神黄昏带着勃勃雄心强势来袭,结果游戏体验比起前作甚至略有下滑,

不止游戏


观前提醒:本篇文章带有大量剧情部分,还未完整体验战神5的玩家可以选择观看。


2018年,年迈的奎托斯带着他浓密的胡子和孩子从大表哥2的手中抢走了TGA年度最佳游戏的桂冠。直至今日,这一头衔是否名副其实都被网友们争论不休。到了今年,诸神黄昏带着勃勃雄心强势来袭,结果游戏体验比起前作甚至略有下滑,给人一种颇虎头蛇尾的遗憾之色。


剧情安排不当、强行按插有色人种、强迫玩家多走支线、人物感情变动太快、前后铺垫货不对板、战斗体验平平淡淡、处决动作仍不丰富。诸神黄昏一路玩下来,给人的感受就是如此。



整体来说,诸神黄昏是一部令人惊讶的作品,但铁森林这一带有明显政治正确色彩的冗长剧情打乱了整体游戏节奏。早先圣莫妮卡在访谈中提到,原本诸神黄昏是要分成两部来做,剧情本就有了大量的压缩,铁森林则在这紧张的游戏流程中又占去了宝贵的近乎2小时的游玩时长。使得后续的决战部分显得非常匆忙,尤其是寻找史尔特尔部分,本都打算好了要再一次经历穆斯贝尔海姆试炼般的挑战,结果只是下了个山坡就找到了这个传说中的火焰巨人。



同时在结局部分,想象中恢弘庞大的战争并未展现,唯一说的上大场面的就是雷神跟耶梦加得一直在背景里战斗。原本要摧毁奥丁巨炮的任务居然被矮人设计的自毁程序一键解决,整个结局就好似赶着玩家赶紧去跟索尔及奥丁BOSS连战,先前埋下的一堆伏笔都没收回,急匆匆的结束了这次诸神黄昏。


这一次,有老头环珠玉在前,诸神黄昏以其品质究竟能否获得这一年的TGA还得两说。哪怕它出动了现在欧美盛行的有色武器,情况也不算乐观。不过以上说的,都是基于作为一个媒体人所说的客观立场。如果让我做出选择,诸神黄昏永远是我心中的年度最佳。


因为我真的不想再看见奎托斯,这个充斥着悲剧和矛盾的男人,再承受着那些可怕的苦难。



今天,就想跟大家聊一聊奎托斯这个角色,以及为什么,当年的战神4可以收获那么高的肯定。这一切,并不是所谓的什么欧美最喜欢的“家庭伦理剧”,更不是所谓的“背景厚重”。新系列的战神,是真的给了战神玩家们一个最好的结局。


从斯巴达的亡魂,到目不识丁的老父亲


奎托斯的故事应该算游戏史上最为人熟知的故事之一,所以在文中也不从头开始细说。在绝大部分玩家的印象中,奎托斯的印象应该一直是一个恐怖、残暴、疯狂的面貌。他杀人从不手软,蔑视平民百姓,对众神从始至终都怀抱着无穷无尽的怒火。他亲手杀了自己的妻女、下属、朋友,残忍的虐杀了父亲、叔叔、兄长。在他眼里,可能只有会动的红魂和道具。


战神的123代,塑造的奎托斯基本上就是这样。不过在两部PSP作品和前传中,圣莫妮卡对奎托斯的另一面做出了十足的刻画。


按时间顺序来说一下吧,首先在前传性质的作品《战神:升天》当中,奎托斯刚刚犯下了杀害妻女的罪孽。浓烈的罪恶和家破人亡的孤独不断侵蚀着他的精神,让他沉沦在幻象当中。这时的奎托斯,处于人生的最低谷中。就算是这样,他也并未真的成为日后的“弑神者”,奎托斯在升天中保留着十足的人性,也得以让玩家重新审视这个过去无比暴虐的人。


在这部作品中,他会信任突然到来的奥古斯,会出手救下被怪物袭击的贫民百姓,会对将死的预言之女表露出十足的温柔与善意。他无时无刻不在怀念着自己的妻女,会编制饰品,会制作乐器。重视荣誉,但不愚钝。凶残善战,但不残忍。



当故事结局时,奥古斯央求奎托斯将自己杀死来得到解脱时,奎托斯会一再拒绝。他是感情细腻的人,只是斯巴达的教育和不断的战斗让他压制了这一部分。



这个时期的奎托斯对众神还抱有幻想,他只是发觉了阿瑞斯的无道,在打破与阿瑞斯的誓约后,他转向投靠其他神明为他们做事,想要以此来换取消除他悲惨记忆的奖励。这种一味逃避,将希望寄托给他人的做法,也是奎托斯后来更多苦痛的来源之一。


铁汉柔情,女儿别矣


到了《奥林帕斯之链》中,圣莫妮卡大力描写出奎托斯作为一个父亲的柔情部分。在这一作里,冥后佩尔塞福涅联合了擎天泰坦阿特拉斯绑架了太阳神赫里俄斯,如此冥后就可以让众神沉睡,让自己离开这可憎的地下世界而不被阻止。在太阳神失踪后,冥后唯一的阻挠就是这个拥有超凡力量的斯巴达亡魂。为了自己的计划,冥后设计出了一个他无法拒绝的毒计。



就在奎托斯一路奔波到冥土寻找太阳神的时候,他女儿演奏的笛声不断响彻在他的脑海,女儿奔跑的幻影也在他的必经之路上来回穿梭。奎托斯本就对女儿怀有无限的内疚和怀恋,他就这样轻易地中了佩尔塞福涅的陷阱,来到了她的面前。


佩尔塞福涅知道奎托斯梦寐以求的是什么,他渴望安宁,更渴望能够重新陪伴在孩子和妻子身边。如今他的女儿因为纯洁而进入至福净土,奎托斯想要与之重逢就只能放弃一身力量和罪恶,重新变回一个凡人。根本不需要考虑的,奎托斯在佩尔塞福涅的注视下放弃了一切,与女儿相拥在一起。没了最后阻碍的冥后立刻撕破了脸,开始毁灭一切的计划。



冥后的计划很简单,她要放出被囚禁在冥土的泰坦阿特拉斯,用泰坦无法比拟的力量毁灭冥土和奥林匹斯,让他们为自己被强迫嫁给哈迪斯付出代价。而刚刚与女儿重逢的奎托斯发现,至福净土作为冥界的一部分,自然也在要被毁灭的行列之中。那么,他必须再一次做出选择。是跟自己女儿跟着冥界一同灰飞烟灭,还是去打败冥后保住女儿最后能够安息的净土。


于是在游戏中著名的“三次拉扯”后,奎托斯将女儿丢在了一边,当着女儿的面屠杀净土中其他的亡魂,用他们换回了自己放弃的一切。在女儿撕心裂肺的哭喊中,奎托斯头也不回的跑向冥后,将她狠狠击败,将阿特拉斯死死固定在冥界和人间的间隙当中,让它永远都要背负着人间的重量,成为永生永世的“擎天之神”。



做完一切的奎托斯驾驶着赫里俄斯的太阳马车奔驰在希腊大地上空,重新带来了光明和希望。但他真的累了,他对神明的任务和不断惹出的麻烦开始感到厌倦,神明根本不会考虑他作为一个凡人的苦痛,他们只会以此为乐,以此要挟自己。


这种心态,一直伴随着他杀死阿瑞斯成为战神,长久以来对诸神的不满都被他在登临战神神位后付诸报复。他指挥着斯巴达军队席卷希腊大地,就算进攻城池有其他神明祝福也照打不误。在他心中,诸神的暴虐无道成为了自己施虐的最好借口。曾经自己的罪过,都是阿瑞斯所强迫,诸神所裹挟。自己成为了他们的一员后,奎托斯无法融入这个神明圈子一分一毫。


战神悲剧,舍弃过去


可是,在一日中,他突然在梦中看见了自己失踪已久的母亲,更有一种感觉,他自小就被不明人士绑架走的弟弟德摩斯,依然在世。尽管在他出发去寻求答案前,雅典娜严肃警告他不要踏上这次远征,奎托斯也权当这是雅典娜的又一次欺骗。



然而,当奎托斯真的找到母亲时,她却还未说出几句话,就变成了一头面目可憎的怪物。不得已,奎托斯只能手刃了母亲,在她弥留之际,终于如释重负地对奎托斯说出她隐瞒了一生的真相。


他是宙斯的儿子。


自此,战神最大的悲剧终于展现在众人面前,讲述这段剧情的《战神:斯巴达之魂》也成为了我心中最好的战神作品之一。


如果说奎托斯先前的所有暴行,都能将一部分责任丢到诸神的身上。他成为战神后挑起的众多战争,也是从一个凡人角度出发向众神攫取的补偿。那么母亲所说出的真相,就像一把剜心的刀,重重刺入奎托斯的还存在少许的人类部分。他是宙斯的儿子,他并不是一个凡人,从始至终,他都是众神的一员。


他的暴行,他的残忍,他的苦难,本都是来源于跟自己同根同宗的“家人”。当他得知真相后,这些恶劣的责任就只属于他自己,他给人间所施加的一切,都是作为一个神明的自己所作。他不能再将自己与奥林匹斯所分割,却又打心底不想与那些肮脏的诸神相提并论。


在剧情后续,奎托斯终于知道原来当年掳走他弟弟的陌生人就是奥林匹斯的军队,宙斯害怕德摩斯就是预言中要毁灭奥林匹斯的“印记战士”。当他终于找到德摩斯时,他的弟弟因为数十年的折磨早已与奎托斯反目成仇,当兄弟二人好不容易冰释前嫌,却还连BOSS战都没打完,德摩斯就为了保护奎托斯而死。



此,奎托斯认清了自己最大的仇家,通过战神2的剧情后,他明白所有的起因都是源自于自己的父亲。他往后的人生都会为了向父亲复仇而不断前进,哪怕这要让整个希腊陪葬。


后来的故事,就是战神3的主线剧情。奎托斯最终葬送了整个希腊为代价,将奥林匹斯的众神都屠杀殆尽。在故事最后,奎托斯选择了自杀完成复仇的最后一步。


从游戏剧情上,他的自杀是为了将希望之力送给希腊大地的幸存人类。


从奎托斯本人来看,他这一次自杀,就算没有这希望之力也会行动。就算他再如何去表现得自己如何残暴不仁,如何冷血。从他心里,奎托斯都为人民因为自己而遭遇苦难内疚不已。在所有的愚蠢神明都销声匿迹后,奎托斯明白,此刻最该死的那个神就是自己。


可惜,连番战胜死亡的奎爷不能如意,崩溃的冥土更收不下这个强大的灵魂。


奎托斯拖着残躯来到了北欧,试图将罪恶都就此遗忘,成为一个平凡的父亲。


这个结局,当得起这一路的颠沛流离。


战神4的预告片中,魁梧的身形自背光中现身。我知道,奎托斯这一次会有翻天覆地的变化。


真的玩到游戏后,这个念头准确无误。这一部的奎托斯一改曾经的面目狰狞。他变得分外孤寂落寞,开场剧情的眉宇之间带着点点疲惫。就连那烙印在他灵魂中的双刃,都变成了把斧子。


在后续剧情的每个角落中,年迈的奎托斯都充满了对过去的憎恶。他收敛着自己的怒气,努力的学着如何与孩子相处,如何躲开自己的过去来教导儿子。战神4里的奎托斯比起父亲更像是一个上司。他对儿子称呼“BOY”,对话基本上都用命令的语气,连在妻子的葬礼上都不给阿特柔斯(儿子)一点跟母亲相处的时间。他大部分时间都板着脸,脸上看不出一点表情,玩家看着可能有些亲切,毕竟大伙心里的那个奎托斯比这还要不近人情。但对着一个年幼的孩子来说,这样的父亲实在无法亲近。


在这时刻,确实跟很多玩家说的一样,这作缺少了很多“战神味”。战斗更多需求盾牌和拳头,高难度下很多时候是靠儿子输出,武器正常状态下的连招十分贫弱,只有获得“霜冻之恩赐”后才有点输出。总体来说,前段的战斗真的很乏味。而剧情上作为父亲的奎托斯一次次用着自己淡薄还不把话说明白的态度去教育儿子,儿子也只能逆来顺受的承担父亲独断专行带来的结果。可谓在制造矛盾上也不断拉扯,给人埋下了一颗颗炸雷。


作为父亲的奎托斯是失败的,作为儿子的阿特柔斯恰好是有些叛逆的。这对父子在沟通交流上让人血压拉满的同时,也引起了阵阵共鸣。


作为玩家的我们,知道奎托斯所作所为是实实在在因为血债而堆砌出来的经验。他不想再惹起其他人的注意,不再想跟神有任何关系,甚至对于自己的孩子,也不想让他知道自己作为神的一面。这种状态是没办法通过奎托斯自己改变的,但这种生活状态绝不能让它继续伴随着奎托斯走完接下来的人生。过去的仇恨已经埋葬,现在的奎托斯应该有他自己的人生,而他先前人生的错误也不该由他的孩子承受一部分后果。


斯巴达的亡魂究竟该如何变成真正的人,是我作为一个看过奎托斯人生的玩家分外感兴趣的。


所以,在儿子病倒后,奎托斯真情流露愿意真的面对自己悲惨过去开始。这个白色死神,弑神者,逐渐开始转变了。跟着那对熊熊燃烧的烈焰双刃一同回归的,还有那个作为父亲的奎托斯。他开始懂得,过去不会消失,隐藏过去并不会对自己的未来有什么帮助。他能做的,就是从过去吸收教训,并以此继续前进。



而这些变化,在诸神黄昏奎托斯与芙蕾雅的旅程中展现的很好。曾经不苟言笑的奎托斯可以用很自然的语气说出自己的过错,尽管是为了安慰芙蕾雅,奎托斯也可以正视亲手杀死妻女的事实。



而在他其他缅怀过去的对话彩蛋里,他对自己过去的所作所为无不做出反省态度。像是对命运女神的态度,奎托斯直言改变过去会引发无法预计的影响。又像是对芙蕾雅和索尔。奎托斯就算自己受伤,也不会对这两个同病相怜的人痛下死手。对那些无辜之人,他更多希望化解干戈。对朋友,他愿意付出自己的一切。而对自己的敌人,他依旧是那个可怕的斯巴达人。


奎托斯变得越来越立体,越来越和蔼。在战神4旅程的后半段,他与阿特柔斯的关系不断缓和贴近。在游戏最后约顿海姆最高山峰上,奎托斯终于放开了遮掩混沌之刃锁链烙印的绷带。他呢喃着“我没什么好隐藏的了”,彻底放下了与希腊诸神的苦与伤。


当我看着他带着自己活泼的孩子行走在充满阳光的山顶上,我好像回到了当年玩奥林帕斯之链的时光。他梦寐以求的东西,不就是这样吗。


虽然我知道,既然都来到了北欧,剧情肯定不会跟着他俩回到家结束。


因为奎托斯不得已扭断了巴德尔的脖子,北欧大地提前一百年迎来了“芬布尔之冬”,诸神黄昏就此开启。与之一并到来的,还有阿特柔斯的成长。


诸神黄昏游戏的开头,我们便看见了已经是十五六的阿特柔斯,正好是有了主见和秘密的年纪。他不用再事事都让奎托斯下令,可以单独完成狩猎。儿子成长的如此迅速,奎托斯也不自觉露出丝丝笑意。要知道上次看见奎托斯笑,还得是在2013年的《战神:升天》中。


可见奎托斯已经开始逐步放下过去作为战神的暴虐,重新变为那个严肃但心中满是柔情的父亲。

在故事中,有两段我最为惊讶的剧情爆点。一个是阿特柔斯说着自己要去阿斯加德时,奎托斯怒吼着你只是我的儿子;一个是奎托斯单膝下跪向矮人铁匠寻求给武器的祝福。



很多年过去,奎爷的情感爆发都是源自于愤怒,他一次次的怒吼和下跪都是因为敌人的残忍诡计。但这一作里,他可以因为儿子要远离自己而怒吼,为了安慰自己的朋友而下跪。他可以像一个普通父亲那样对孩子恋恋不舍,可以像一个普通朋友那样对朋友施加抚慰。



让我真的有些动容的,就是故事的最后。奎托斯送走阿特柔斯以后,独自踱步发现被隐藏的预言。在那个预言中,他被所有的种族崇拜,被修建了巨大的雕塑,无数人民虔诚的给他送上贡品。那一刻,奎托斯哭了。他不可置信地伸出手去抚摸那面壁画,颤抖着仔细斟酌这壁画的每一个角落。



自斯巴达被宙斯毁灭后,所有人对他只有恐惧。他是战神,但从未有人真的用过这个称呼叫过他。斯巴达的亡魂,才是那个属于他的神位。可这一次,他可以被人尊敬。可以被人民供奉,人们可以原谅他的所作所为,去承认他的功绩。他终于可以作为一个真正的神,一个高尚的神而被人传颂。


有人问,到底是什么样的颠沛流离对得起这一路。那么这个结局,就是奎托斯最好的结局。


至于那些说新作没有战神味的,只能说辛德里不废话直接一锤子干碎奥丁灵魂就是最好的战神味。

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