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光荣的三国情结:从《三国志》到《卧龙:苍天陨落》

2022-11-10

光荣一直以来都推出了许多三国系列的游戏,今天我们就回顾一下光荣特库摩旗下几个三国系列作品,看看这群日本开发者究竟对三国题材深耕到何种程度。

《三国志11》发售之后,光荣沉寂了 6 年之久,直到 2012 年才正式推出续作《三国志12》。6 年时间帮助光荣更好地审视该系列之后的发展路线,似乎也坚定了大地图策略战棋与武将 RPG 系统一部接一部的思路。本作继续着创新求变的探索之路,地图由上一代的 3D 画面重新变为 2D 视角,舍弃了大地图系统,同时增加了“秘策”系统丰富了游戏的玩法,同时为部分武将的增加了特殊技能,让玩家在战斗过程中进一步体验到操作的乐趣。

正如上文所述,时隔四年2016年发售的《三国志13》,又是一款注重 RPG 系统的作品。本作回归了《三国志9》经典的半即时制,同时进步的画面风格、音乐以及建模质量,帮助战略模式更为写实。不过本作相对平庸的设计,让玩家难以给出了更多积极评价。

自 1985 年首款《三国志》在推出以来,截止到 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。最新作将地图策略战棋与武将 RPG 系统进行了有机结合称得上是集大成之作,不过玩法上还是明显更加注重宏观视角。此外,游戏在各个系统进行了简化,最为明显的就是内政系统,新玩家确实可以更简单上手,但该系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。

注重策略RPG玩法的《三国志》外传系列

光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。

首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。同时本作中很多剧情以军师视角为出发点,所以在战斗中利用自己军师的特点和战法能够更具优势。本作不仅剧情走向跌宕起伏极具魅力,战斗部分也具有非常高的战略性和技巧性。

随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。

由于前两作的口碑保障,光荣的续作计划也从此提上日程。在发售了两款非三国题材作品《毛利元就三箭之誓》《织田信长传》之后,1999 年 1 月 15 日三国题材的第三部续作《三国志曹操传》终于问世。

本作中玩家将会扮演曹操,一步步实现统一中国的梦想。剧情描写从讨伐黄巾军的颍川之战开始,最终设置了多个不同的结局。游戏过程中某些人物相遇还会触发特定的历史事件,比如夏侯渊对黄忠、庞德对周仓等等。一旦这些事件发生,则游戏会按历史的真实情况执行,可能造成我方武将阵亡。

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