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“十万同屏”,但全是老鼠

2022-11-10

《瘟疫传说:安魂曲》试玩报告。

提到2019年让人眼前一亮的游戏,《瘟疫传说:无罪》一定榜上有名。

这款由法国工作室Asobo Studio开发的RPG游戏以14世纪发生在英法百年战争中的鼠疫为背景,讲述了一对姐弟在天灾和宗教裁判所的追杀中蒙难、流亡、生存和复仇的故事。

说“眼前一亮”,是因为游戏选择了另辟蹊径的叙事方式——在制作成本不高、工作室(从过往经历来看)在此类游戏上经验不足的前提下,Asobo Studio把资源用在了刀刃上。

其中最重要的一点是,他们巧妙地将“鼠疫”表现为一个实体:即铺天盖地的老鼠。在游戏描绘的世界中,鼠疫并非看不见摸不着的传染病,而是无孔不入、潜伏在阴影和黑暗中的嗜血大军。

老鼠数量庞大、凶狠无比,甚至能够一拥而上轻松地夺走人类的生命——而它们唯一害怕的,只有火和光。这种巧妙的设定让老鼠这一意象在游戏玩法中成为了便利的工具。

对抗天灾时,铺天盖地的鼠潮是阻碍玩家前进的边界——你需要绞尽脑汁,利用地图上的机制和资源创造火和光的庇护,开辟出安全的道路;而在对抗人祸(即宗教审判庭)时,老鼠又是可以利用的“伙伴”——设法击落敌人手中的火把、让其被老鼠吞噬成为了好用的手段。

客观来说,《无罪》的潜行和战斗(甚至包括解谜)可以说是简陋的。比起钻研游戏玩法,Asobo Studio将更多的心血花在了人物塑造上。

姐姐阿米西亚和弟弟雨果在这场艰难的逃难中不断成长的经历让人动容。

在《无罪》中,两位主角不是扁平的、无所不能的勇者,而是在黑暗世界中挣扎的普通人。坚强的阿米西亚也会在很多时候陷入绝望、想要放弃一切;而雨果更是在游戏早期表现出“熊孩子”的顽劣,其不懂事的各种举动让屏幕前的玩家都捏紧了拳头。

随着故事的发展,两人在满目疮痍的大地上经历了生存、死亡、相聚和离别,在磨难中实现成长。在《无罪》的最后,雨果正在逐渐变得成熟,而阿米西亚确实实现了她在序章中和父亲许下的承诺:无关性别,成为一名真正的骑士。

3年之后,Asobo Studio带来了这部作品的续作:《瘟疫传说:安魂曲》。在前期宣传中我们了解到,《安魂曲》将承接《无罪》的剧情。随着雨果身上的诅咒再度恶化,姐弟俩不得不离开城镇,寻找传说中的、“有两颗牙齿”的岛屿——据说那里隐藏着能够拯救雨果的的方法。

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