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“十万同屏”,但全是老鼠

2022-11-10

《瘟疫传说:安魂曲》试玩报告。

本作在战斗上的另一个亮点是觉醒了能力的雨果对鼠群的操控。在试玩版提供的章节中,雨果不但能够通过和鼠群共享感官、标记出敌人的位置,更是在危急时刻掌握了操控老鼠的方法。玩家可以通过雨果的思维主动进入鼠群,用鼠群对敌人展开攻击。

进入鼠群

吞噬敌人

这种强大而蛮横的攻击手段可以秒杀所有被触碰的敌人,代价是需要消耗雨果的精神疲劳值;而如果疲劳值满,玩家将受到鼠群的反噬——在试玩版中,疲劳值似乎并没有在新的章节开始时恢复,这可能意味着玩家操纵鼠群的时间受到了较为严格的限制。

另外,雨果的鼠群也遵循畏光畏火的原则,对手持火把或是在亮光下的敌人毫无办法。不过我也尝试过先用阿米西亚的烟雾将敌人的火把熄灭、再跑远几步开始进入鼠群杀敌的操作,总的来说游戏在战斗的维度上比前作更丰富了。配合上更大的地图和可选择的道路,《安魂曲》至少从形式上摆脱了前作“一本道”的状况。

相比战斗,在解谜上,《安魂曲》相比《无罪》并没有很大的改变,在道具调和和升级上也遵循老一套的逻辑。

一个典型的解谜场景

道具调和

玩家要做的无非是创造光和火的环境,在鼠群中开辟道路。试玩版中最让人印象深刻的场景就是一行人推着燃烧的小车经过老鼠巢穴——闪烁的火焰将阴暗而扭曲的一切照亮,黑暗中伺机而动的野兽在光明的边缘伸出利爪。

穿越老鼠巢穴

说到老鼠,相比前作,《安魂曲》对老鼠本身也进行了升级。从个体上来看,《安魂曲》中的老鼠建模更加精致,动态也更加灵活,很好地体现出了游戏设定中那种嗜血的怪物;

群聚的翻腾的老鼠

而在鼠群的表现上,在采访中Asobo Studio曾表示,整个游戏中包含30万只老鼠,而其中一个场景更是有“十万同屏”。在试玩版中,我看到了好几个震撼的场景——就像《安魂曲》的宣传片所表现的那样,鼠群如潮水一般席卷大地,从每一个看似平静的洞口“喷薄而出”。

在绝对数量的野蛮面前,智慧和狡诈都显得苍白无力。你能做的只有头也不回地撒腿就跑——《安魂曲》很好地表现出了这种绝望的无力感。

十万同屏!

话又说回来,阿米西亚和雨果在鼠穴中仰赖的火焰具有百分之一百的安全感(在游戏设定中),而他们在这个扭曲的乱世中能够依靠的也许只有彼此和来自陌生人的、不可靠的“善意”——这是否意味着人祸远大于天灾呢?

总而言之,《安魂曲》试玩版的体验是略高于我的预期的——尽管目前它还存在许多问题。有些是能够解决的,比如糟糕的优化、一些敌方士兵的穿墙BUG和某些因为操作失误导致提供的材料不足、只能读档的解谜;

有些是较为困难的,比如依然小聋瞎的敌方AI(和前作一样,《安魂曲》中的敌人还是发现不了近在咫尺的玩家,只要并非正对)和看起来不太OK的简体中文本地化(在一些地方使用难以理解的直译,在另一些地方又稍微发挥过了头)。

一脉相承的小聋瞎

如果能够解决上述问题中的一部分,我认为《安魂曲》可以称得上是一款值得期待的作品。

我已经迫不及待地想在正式版中和阿米西亚与雨果一起展开全新的冒险了——唯一的问题就是,那十万只老鼠会不会真的干碎我的主机?

阿米西亚和雨果在朝圣者聚落

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