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好评到差评,《克苏鲁异闻录2》是一次失败的迭代

2022-11-10

《克苏鲁异闻录2》之于前作是一次相当失败的迭代,而当初作为宣传中的一大噱头的多人合作也以“沉默地灭亡”告终。

       实话说,在打开《克苏鲁异闻录2》之前,我从未想过自己会经历如此折磨而乏味的游戏体验。

       尤其是在不久前蹭上GoG免费送的顺风车,体验过初代之后。

       毕竟以当时可见的2代要素来说,由像素风转向漫画风的画面升级,从2D到2.5D俯视角的“维度跃升”,以及将会加入的多人合作模式——即使除此之外别无他物只剩下些小修小补,直接叠加上前作克系背景下的高难战斗、轻度肉鸽以及解谜元素,对吃这一套的玩家们而言也已经是达到甚至超出预期了。

       然而不幸的是,开发者们似乎高估了自己。起码从目前的成品看,2代这种路数,他们还把握不住。

       这点,Steam商店的好评率从初代80%多的“特别好评”到2代20%出头的“多半差评”的转变,就是相当不错的佐证。

       无论是否玩过1代,本作最直观且显而易见的问题,就是它糟糕的2.5D画面空间运用。

       众所周知,相比于2D的平面感,2.5D能够为游戏带来显著的画面纵深提升,也使得整个游戏画面变得更具层次感。

       这怎么看都是件好事——如果没有那些令人头大恼火,却又无可奈何的画面遮挡的话。

       是的,从初入游戏的第一个场景精神病院开始,你将会不止一次地遭遇到视线被为了呈现2.5D画面纵深感而存在的场景元素挡住的尴尬状况。无论是当你正在绞尽脑汁与疯狗一般的怪群周旋时,控制的角色“调皮”地和你玩起了“躲猫猫”;

       还是在小地图上看到的宝箱标识,实际位置却被“适时出现”的蝙蝠遮得严严实实;

       甚至是看似风平浪静,实则危机四伏,充斥着毒、酸和地刺的陷阱元素被遮蔽物“恰好”加上了一层新概念视觉伪装而让你明明小心翼翼却还是不幸中招;

       可以说无一不让人血压升高,难以抑制想要口吐芬芳的冲动。

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