在这一点上,《6栋301房》的画面表现很有艺术性。第一天探索结束之后,那些带着不少回忆的老物件上都落了一只蝴蝶,玩家需要用手头的花将蝴蝶惊走,来唤醒独属于它的那份记忆。
之后的几天氛围同样温馨:在这些老古董商扎根生长的花苞,点上一滴水便会立即绽放,随之涌来的还有相应的记忆和故事。
由于我本身并没有什么医学知识,对于阿尔茨海默症患者可以说是一无所知,但《6栋301房》用这种巧妙的表现形式,让我在第一视角的模拟体验中,沉下心来了解有关这位病人的情况。
最初的感受来自于一大早醒过来时的探索过程。这段对我来说是游戏里最为艰难的一部分。因为没有吃药,导致视野会极其受限,我也在迷宫里走了好多次冤枉路,在吃了药,视野变得开阔之后,在迷宫中行走才变得自在很多。
总体来讲,游戏本身并没有什么十分巧妙的,基于游戏性上的设计,《6栋301房》只是用游戏的方式,将一个阿尔茨海默症患者的日常,展现在了玩家面前。
当然,如果要“鸡蛋里面挑骨头”的话,它的不足也是十分明显的。
比如这个用于模拟阿尔茨海默症患者认知障碍的视野框以及迷宫,我自己走了一遍之后就已经很熟悉了。后续即便早上醒过来不吃药,一样很少会出现走错路的情况,整个探索过程可以用顺滑来形容。