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一群学生,希望用游戏让人们关注到“阿尔茨海默症”

2022-11-10

说实在的,《6栋301房》却是没什么游戏性。但它也实打实的用游戏的方式,展现出了很多游戏玩家日常接触不到的事情,这就够了。

       但真正的病人呢?我想他们不太可能有我这样作为年轻人的记忆力,每天早上醒来看到的房间和物品都是这种“熟悉中略显陌生的”——换句话说,如果真的要拟真的话,其实不妨将整个迷宫的路线变成每日一随机,让玩家前一天游戏中获得的短暂记忆,被人为完全消除

       事实上,我有特意去翻了一下《6栋301房》的steam评论,绝大多数玩家都给出了好评,认为这个游戏的立意和画风都是值得鼓励和肯定的。但也有玩家比较直截了当给出差评,理由也十分的简单粗暴:游戏性简直是灾难。

       其实说的没错,毕竟从一个客观角度来讲,《6栋301房》本就是一个,可能没那么真实、甚至有点笨拙的“阿尔茨海默症模拟器”,而且还只是让玩家模拟了“收拾行李”这个相当简单的一部分。

       在《6栋301房》追求真实的前提条件下,作为主角的“我”,在患上平日被称为“老年痴呆”的这种病之后,游戏再怎么样也很难有趣的起来……

       当然,游戏毕竟是游戏,最终的结局也还是圆满的——行李收拾结束之后,孩子过来接“我”了,游戏最后一个画面也定格在货车拉着众多行李离开的场景。

       可现实显然要残酷得多,“你怎么又到处乱跑”、“怎么说了你不听呢?”。这种句子在日常生活里除了用来责备孩子,也会被用来责备一些老人,可相较于那些疏于管教的熊孩子,这些老人可能只是为了想起一点儿东西而已。

       和steam评论区里人们陆续留下的回忆一样,这款游戏,也给我带来了一些思考。

       作为家里这一代最小的一个,我的脑海里几乎对家中四位老人没有任何记忆,唯独对我六岁时去世的姥姥,还依稀存有几个碎片画面。这也使得我并没有真正以一个成年人的心态,和家中的老人打过交道,更遑论是阿尔茨海默症患者。所以(不知道是不是算得上“遗憾”还是什么)其实这款游戏并没有唤醒我的某种共鸣。

       但这样也好,《6栋301房》的这段游玩经历,让我对于这些老人生活中存在的障碍,有了一定基础的认知。如果在以后的生活里遇到类似的情况,或许我这样的暴脾气也能耐下性子,跟老人好好说话了。

       再说回那个steam评论区的典型差评。他说的其实很对,《6栋301房》的游戏性的确堪称一场灾难。但至少在这个枯燥的游玩过程背后,它真真切切能带给你一些东西,一些之后可能会有用的东西,甚至是心态上的改变。

       在了解到这一切之后,,如果你还愿意体验阿尔茨海默症患者的生活,那么,不妨到《6栋301房》里来感受一下。毕竟,游戏选在9月21日这个阿尔茨海默症日发售,不仅有着很特殊的含义,更多的也是在进行宣传。

       而宣传的目的,是为了让人们记住,记住这些正在被忽视,甚至自己都在不断丢失记忆的老人。

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