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游戏联动的“流量密码” 为什么是《原神》

2022-11-10

9月,《原神》与实体品牌的又一次联动开始了,这次联动的是喜茶。

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从《魔兽世界》到《阴阳师》,从FF14再到《原神》,基于传播环境的变化,游戏类型的改变,玩家群体从活动参与者升级为活动出圈的助攻者——游戏与商业品牌在中国年轻消费市场经过数次尝试后,各自摸索出了一套适用于彼此的资源互换方式,从而达成活动预期。特别是在疫情时代,打通线上线下的沟壑,利用线上游戏帮助线下实体品牌提升销量,这也是线下品牌,特别是与游戏有着高用户重合度的快餐品牌迫切需要的。

联动双方在合作的过程中,追求的不仅仅是销售数据的变化,更看重品牌的提升以及曝光度,得其一为良,得其二为优,如果能够一次性满足销量、曝光度和品牌度三者的提升,那么绝对称得上是教科书级别的案例。对于玩家来说,如果能同时满足他们参与简便性、、获得游戏道具或周边,以及同好之间的交流这三个出发点,那么这个活动是最理想不过的。

所以如今的联动,品牌双方之间的考虑会更加谨慎,除了对方现有的品牌优势和流量优势外,两者之间的结合可能会出现哪些出圈的可能性,引爆社交话题才是当下双方更希望见到的。不过在这种情况下,风险控制又变得极为重要,联动出负面的事情在过往的案例中也并不少见。

从端游时代到手游时代,游戏的联动方式一直在进步,各个厂商对玩家心态的拿捏也变得尤为重要,怎么样才能做到既能够满足自己需求,又能够满足玩家需求,还让大家乐在其中,已经是一门很深的营销学问了。

《原神》此次的联动给行业带来了许多思路,同时也揭示出了许多不确定性,但是游戏联动产生的跨行业影响力却已经显露无疑。而《原神》之所以能够成为游戏联动的“流量密码”,除了游戏固有影响力外,与整个游戏行业跟消费商业领域之间一直以来的交叉、互动、沟通,以及中国玩家群体的成长、更迭不无关系。而未来与商业品牌的联动上,比《原神》玩出更多花样的游戏IP,肯定会出现。

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