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从精品缔造者到摆烂拉胯 白金工作室的沉浮与迷思

2022-11-10

梦想不会轻易照进现实,白金工作室的浮浮沉沉也正印证了那句资本的老话:选择比目的更重要。

尽管销量上可谓一塌糊涂,可动视依然肯定了白金工作室在动作游戏上的能力,并先后找上门和白金工作室合作。随着美国奇幻动画片《降世神通:科拉传奇》在尼克儿童国际频道大火,动视顺势拿下这一IP,并将同名游戏改编这一重任交由白金工作室。然而,白金工作室又一次搞砸了。

作为日本工作室,本身又以动作游戏见长,这款游戏世界观又极具东方武术元素,做出一款水准之上的游戏对白金工作室而言并非刁难。结果,白金工作室愣是一手好牌打得稀烂,引来欧美媒体和玩家一顿臭批。

IGN当时就给出了4.2分的糟糕评价,评分编辑毫不客气地称:“《降世神通:科拉传奇》的战斗太无趣、Boss战太单调、故事情节太糟糕还有它那荒谬的金钱设定都让这款游戏看不出一点的吸引力。如果说他是为那些喜欢优质动作游戏的老玩家们制作……我真的不知道这款游戏有什么值得我赞扬的地方。”

于是,不死心的动视又把自家2007年从孩之宝那买来的“变形金刚”IP交给白金工作室。要知道,曾在动视旗下的High Moon工作室可是基于“变形金刚”世界观开发出《赛博坦之战》《赛博坦陨落》等“赛博坦”系列的优秀作品。

而仿佛要趁着电影《变形金刚4:绝迹重生》还有余热,2015年,由白金工作室赶工负责的《变形金刚:毁灭》凭借视觉混乱、战斗手感稀烂等缺点让动视再度失败。受此影响,动视2017年开始悄悄从在线商店中下架了所有《变形金刚》游戏,并和孩之宝解除长达10年的合约。

一年后,白金工作室又一次把动视交给自己的漫画改编游戏给搞砸了。2013年,动视接力育碧从尼克国际儿童频道买下了“忍者神龟”IP,并已开发过一款勉强合格的《忍者神龟:脱影而出》。仿佛为了突破前作,2016年,白金工作室开发的《忍者神龟:曼哈顿突变》用稀碎的操作手感和糟糕的多人游戏体验突破了前作下限——IGN评分从前作6.1变为4.9。无可奈克,本作的失败让动视同样选择了放手“忍者神龟”IP。

面对在失望这件事情上从未令人失望过的合作伙伴,忍无可忍无需再忍,动视最终放弃了和白金工作室继续合作。

尤为值得一提,在此期间,还发生了一件玩家们熟悉的微软“退货事件”。早在2013年,由微软牵头的一款意欲结合《鬼泣》和《怪物猎人》的动作游戏——《龙鳞化身》,被交由白金工作室开发。结果,这款被微软和玩家寄予厚望的游戏一再延期,最终在2017年被财大气粗的微软宣布取消开发。

若干年后,神谷英树在接受采访时不无懊恼地说:“我们在不习惯的开发环境和不熟悉的虚幻引擎上进行开发;我们也缺乏必要的知识来构建基于在线功能的游戏。我们要克服的障碍非常大,但我们没有足够的经验,无法翻越那堵墙,这就导致了最终发生了这样的事情。”

《龙鳞化身》合作的失败,导致了创始人之一三并达也的离职。于是,和三上真司一样,身为公司董事的创始人三并达也在2016年主动引咎辞职。

危机

冰冻三尺非一日之寒。在2014年的《猎天使魔女2》之前,白金工作室的作品即使不被市场认可,大多也是叫好不叫座的。怎么这几年,公司的游戏品质不断下滑甚至是断崖式下坠,玩家们纷纷发问:白金工作室到底怎么了?

其实,翻看历史找寻那条草蛇灰线,我们或许可以看到端倪。在2014-2017年这4年时间里,除了前述提及的作品,白金工作室还和任天堂开发了《星际火狐:零》《星际火狐:守卫者》等8部作品,而要知道,公司在前8年才开发了8部作品。

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