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在《暗黑:不朽》,你真的需要“花钱刷大米”吗?

2022-11-10

通过我的亲身经历,我可以自信的向各位老哥说出,在《暗黑:不朽》里,不氪金完全可以玩,并且可以玩的很开心。

        至于其他的付费系统部分,让我印象比较深的是《暗黑:不朽》中的战令。

        战令这一脱胎自DOTA2TI本子的优秀创意在许多游戏里得到了应用,既能满足玩家的需求又能拉动玩家的游戏热情,大部分战令都有不错的反响,《暗黑:不朽》中的战令也不例外,在价格亲民的前提下,明显能看出对于战令中的物品,游戏是经过慎重考虑的。

        比如战令等级到达十级,玩家可以领取到一个自选传奇副手的机会,这可以说是一个非常不影响平衡的“惊喜”——一来多一件指定特效的副手的确会让当前等级的自己游戏体验变好,二来即便是不打算氪金的玩家,仅仅是一件传奇,在游戏过程中还真不是个大事,绝对谈不上会因为质变而“逼氪”。

除了这一件当做“彩头”的传奇装备外,战令里最被人期待的应该是整套的时装了

        看到这里,你可能发现,我对于暗黑游戏中出现氪金元素仿佛“默许”了一般,这可能会让我不少的老哥们非常气氛,按理来说,我作为一个最起码“看起来”不像是暗黑系列云玩家的小编,应该支持“氪金系统与游戏系统区分开”,就如同暗黑三一样,卖卖时装与技能特效。

        但不得不承认是,产生这种现象的原因是,我——或者说我们,依然无法接受“手机游戏”这一载体的特性,在手游上,这一套明显不吃香,如今许多玩家在用手游消磨碎片化时间的同时,对于一些合理的氪金点的接受度远高于我们的想象,至少我是真的在很多时候,非常愿意接受一点点氪金换来节省游戏时间的体验。

        国际服有不少玩家,以零氪的身份冲上了天梯榜靠前的位置——就像是他们在暗黑2暗黑3中做的那样,通过合理的BD调整,词缀选择,图中功能塔的使用时机等,拿下了好成绩,这恰恰证明了,《暗黑:不朽》绝不是一款“不充钱不能玩”的游戏。

韩服圣教军第三名

        本质上依旧是一款刷刷刷游戏,氪金玩家丝毫不会影响你“刷刷刷”部分的游戏体验,这一点即便是来到端游上也相同,似乎就像是一款“单机游戏”,只不过配备了一个网络聊天室,让大家伙在刷累之余聊聊天。

        所以,通过我的亲身经历,我可以自信的向各位老哥说出,在《暗黑:不朽》里,不氪金完全可以玩,并且可以玩的很开心。暗黑系列该有的都有,只不过针对于手游这一特色做出了改动,对于这部分改动无法接受的老哥们选择离开情有可原,但如果你同我之前一样,对于他人的评价就望而却步,实在是可惜。

其实国内外现在更多讨论的声音已经不在“氪金”上了

“BD强弱”与“装备爆率”这些属于游戏日常的话题日渐增多

        而且现在,越来越多我喜欢的游戏都来到了手机上,也许从暗黑开始适应也是个不错的选择(指等着用蛮子旋风斩一键偷懒)。

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