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AMD GPU芯片新专利公布!游戏着色器将被大大优化

2022-11-11

AMD最近公布了一项新专利,将渲染的负载分散到多个GPU芯片组中。以这项新专利为例,玩家在游玩游戏的时候会有显卡会有以下操作,一个游戏场景将被划分为单独的块,并分配给小芯片,以优化游戏中着色器的利用率。AMD公司公布的新专利为该公司计划在未来几年内利用下一代GPU和CPU技术的用途开拓了更多思路。

AMD最近公布了一项新专利,将渲染的负载分散到多个GPU芯片组中。以这项新专利为例,玩家在游玩游戏的时候会有显卡会有以下操作,一个游戏场景将被划分为单独的块,并分配给小芯片,以优化游戏中着色器的利用率。AMD公司公布的新专利为该公司计划在未来几年内利用下一代GPU和CPU技术的用途开拓了更多思路。

6月底,AMD有五十四项专利申请被披露,目前还不知道在公布的五十多项专利中,哪些将在AMD的计划中得到利用。专利中讨论的应用详细说明了该公司在接下来几年的做法。

社区网友@ETI1120在ComputerBase网站上注意到了一项专利申请,专利号为US20220207827,这项专利讨论了关键的图像数据分两个阶段,将来自GPU的渲染负载有效地传递到许多小芯片上。CPU方面技术最初是在去年年底向美国专利局申请的。

GPU上的图像数据通过标准手段被光栅化时,着色器单元,也被称为ALU会执行相同的任务,并为单个像素分配一个颜色名称。反过来,在特定游戏场景中的特定像素处发现的纹理多边形被直接映射到像素上。最后,制定的任务将保持非典型的原则,只通过位于不同像素的其他纹理进行区别。这种方法被称为“SIMD”,即单指令-多数据。

对于现在的大部分游戏来说,着色并不是GPU所承担的唯一任务。在最初的着色之后,还包括几个后续的处理步骤。例如,GPU将添加的动作是抗锯齿、阴影和游戏环境的遮挡。然而,光线追踪是与着色同时进行的,创造了一种新的计算方法。

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