幻海优品 - 虚拟会员特价充值平台
  • 移动版|
    移动版
  • 公众号|
    公众号
  • App
    App

AMD GPU芯片新专利公布!游戏着色器将被大大优化

2022-11-11

AMD最近公布了一项新专利,将渲染的负载分散到多个GPU芯片组中。以这项新专利为例,玩家在游玩游戏的时候会有显卡会有以下操作,一个游戏场景将被划分为单独的块,并分配给小芯片,以优化游戏中着色器的利用率。AMD公司公布的新专利为该公司计划在未来几年内利用下一代GPU和CPU技术的用途开拓了更多思路。

在GPU处理的游戏中,这种计算负荷以相对理想的方式被扩展到几千个计算单元。这与处理器的不同之处在于,应用程序必须专门编写以增加更多的核心处理。CPU调度器则创造了这个动作,将来自GPU的工作分割成更容易分解的任务,供应给计算单元处理,这被称为分档。游戏中的图像被渲染,然后被分成独立的块,这些块包含设定的像素数量。该块由图形处理器的一个子单元计算,然后在那里同步和创建。在这个动作之后,等待计算的像素被包含在一个块中,直到最终使用显卡的子单元。AMD在设计过程中对着色器的计算能力、内存带宽和高速缓存的大小都进行了全盘考虑。

AMD在专利中解释写道,在GPU的不同步骤之间分割和连接要求进行彻底和完整的数据连接,这就带来了一个问题。不处于芯片上的数据链接具有较高的延迟水平,导致该过程较慢。

CPU已经毫不费力地实现了向芯片的这种过渡,因为它能够同时几个核心上发送任务,使其可用于芯片。GPU没有提供同样的灵活性,其调度器还只能与入门的双核处理器相提并论。

AMD认识到了这一需求,并试图通过改变光栅化的管道,在几个GPU小芯片之间发送任务,类似于CPU,来对这些问题做出处理。这需要更先进的分层技术,该公司也正在引入"两级分层",也被称为"混合分层"。分层被处理成两个独立的阶段,而不是直接处理成逐个像素块。第一步是计算方程,取对应三维环境,从原始图像中创建一个二维图像。这个阶段被称为顶点着色,在光栅化之前完成,这个过程在GPU的第一个芯片上相对简短的。一旦完成,游戏场景开始被分档,并交由不同的芯片处理,然后,栅格化和后期处理等常规任务就可以开始了。

添加微信
微信客服号
公众号
微信公众号